Kamis, 13 Agustus 2020

Kode Etik

 KODE ETIK MENGGUNAKAN KOMPUTER



Etika komputer adalah seperangkat asas atau nilai yang berkenaan dengan penggunaan komputer. Etika komputer berasal dari 2 suku kata yaitu etika (bahasa Yunani: ethos) adalah adat istiadat atau kebiasaan yang baik dalam individu, kelompok maupun masyarakat dan komputer (bahasa Inggris: to compute) merupakan alat yang digunakan untuk menghitung dan mengolah data. Jumlah interaksi manusia dengan komputer yang terus meningkat dari waktu ke waktu membuat etika komputer menjadi suatu peraturan dasar yang harus dipahami oleh masyarakat luas. 

Kemajuan akan teknologi informasi sangat berpengaruh dalam berbagai hal maupun bidang. Hal ini terbukti pada era globalisasi seperti sekarang ini kebutuhan akan teknologi informasi khususnya dalam bidang komputer bisa menjadi kebutuhan yang sangat dibutuhkan, Penggunaan teknologi komputer telah menjangkau hampir semua aspek kehidupan dalam kehidupan sehari-hari, dan di gunakan hampir semua kalangan masyarakat, baik yang muda maupun yang tua. karena komputer telah menjadi sebuah alat yang dapat membantu pekerjaan manusia menjadi lebih mudah sehingga semua pekerjaan dapat di selesaikan dengan cepat. Selain menguntungkan bagi penggunanya, komputer juga seringkali disalah gunakan oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab.

Oleh karena itu kode etik dalam menggunakan komputer juga harus diperhatikan agar tidak  terjadi hal-hal yang diinginkan atau merugikan pihak yang bersangkutan.

Berikut 10 etika dalam menggunakan komputer dari cyber world ethics (“The Ten Commandment of Computer Ethics”) :

  • Jangan menggunakan komputer untuk menyakiti, berbohong dan merugikan orang lain

Dalam menggunakan komputer kita tidak boleh merugikan orang lain, misalnya menggunakan komputer untuk membobol sebuah bank, menggunakan komputer untuk membuat virus, menggunakan komputer untuk merusak sistem keamanan seseorang. Selain itu, penggunaan komputer juga bukan untuk menyakiti orang lain, misalnya di fiture facebook maupun twitter `tidak untuk menyakiti atau menghina-hina orang lain

  • Jangan melanggar atau mengganggu hak atau karya komputer orang lain

Bagi pengguna komputer,diharapkan jangan mengganggu dan menggunakan komputer untuk mengganggu hak-hak orang lain,seperti melakukan pembajakan terhadap karya orang lain,meginstal sebuah program yang tidak legal. Kegiatan ini biasa dilakukan oleh para Cracker dan Hacker yang tidak bertanggung jawab.

  • Jangan memata-matai file-file yang bukan haknya

Memata-matai,mengintai dan mengambil data milik orang lain yang bukan haknya,sebaiknya hal tersebut tidak dilakukan oleh penggun komputer karna sangat merugikan orang lain dan kegiatan ini biasa dilakukan oleh para Cracker dan Hacker yang tidak bertanggung jawab.

  • Jangan menggunakan komputer untuk mencuri

Ini biasa digunakan oleh perampok-perampok dan pencuri yang biasa menggunakan komputer untuk membobol sistem keamanan sebuah bank,dan digunakan oleh para teroris untuk mencari dana dengan membobol identitas pribadi targetnya.

  • Jangan menggunakan komputer untuk memberikan kesaksian palsu

Menggunakan komputer untuk menyebarkan berita-berita palsu dan berkebalikan dengan fakta,serta mengumbar informasi tentang seseorang yang semuanya berupa kebohongan,dan cenderung kepada pelanggaran hukum yaitu merusak nama baik seseorang.

  • Jangan menduplikasi atau menggunakan software tanpa membayar

Ini yang biasa dilakukan masyarakat awam yang biasanya dengan tampang tidak berdosa menduplikasi software atau data seseorang tanpa mencantumkan sumber yang dia ambil

  • Jangan menggunakan sumberdaya komputer orang lain tanpa sepengetahuan   yang bersangkutan

Apabila kita ingin membuka computer orang lain,kita diharapkan meminta izin dari empunya terlebih dahulu.

  • Jangan mencuri kekayaan intelektual orang lain

Ini seperti menduplikatkan sebuah software lalu memperbanyaknya dan kemudian di komersialkan

  • Pertimbangkan konsekuensi dari program yang dibuat atau sistem komputer yang  dirancang

Dalam membuat sebuah program hendaknya kita menilai sisi positif dan negatifnya,apabila program yang kita buat lebih banyak dampak buruknya lebih baik kita menghentikan membuat program itu.

  • Selalu mempertimbangkan dan menaruh respek terhadap sesama saat menggunakan komputer

Dalam menggunakan komputer kita harus mempertimbangkan setiap sisi baik buruknya,jangan sampai kita merugikan pihak lain.

Apabila setiap pengguna komputer maupun internet, menerapkan 10 etika dalam menggunakan komputer ataupun internet, bisa dipastikan keamanan dan kenyamanan bagi user maupun pengguna komputer atau internet bisa lebih menyenangkan.

Adapun Kode Etik sebagai seorang Hacker :

  •  Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.
  •  Semua informasi haruslah FREE.
  •  Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.
  • Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi, dll.
  • Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.
  • Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.
  • Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.
  • Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.
  • Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.
  • Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer.

Sedangkan Cracker tidak memiliki kode etik apapun, jadi yang biasa melakukan hal mematai File adalah Cracker. Selain itu terdapat pula kode etik dalam menggunakan internet, karena komputer digunakan paling banyak juga untuk browsing di internet, dengan kata lain internet dan komputer adalah pasangan yang paling tidak bisa dipisahkan, namun mereka punya kode etik masing-masing.

Rabu, 15 Juli 2020

Assesmen Kompetensi Minimum

Gantikan UN, Apa Itu Asesmen Kompetensi Minimum




Menteri Pendidikan dan Kebudayaan (Mendikbud) Nadiem Anwar Makarim memutuskan untuk menghapus Ujian Nasional (UN) tahun 2021. Nantinya, UN akan diganti dengan konsep Asesmen Kompetensi Minimum dan Survei Karakter. Menurutnya, konsep ini merupakan penyederhanaan dari UN yang begitu kompleks.

Mendikbud Nadiem Makarim menjelaskan konsep asesmen Kompetensi Minimum merupakan asesmen yang mengukur kemampuan minimal yang dibutuhkan para siswa. Kata Nadiem, materi yang dinilai adalah literasi dan numerasi.

"Literasi itu bukan hanya kemampuan membaca, literasi adalah kemampuan menganalisa suatu bacaan. Kemampuan memahami konsep di balik tulisan tersebut," kata dia.

Sedangkan numerasi, kata Nadiem, yakni kemampuan menganalisa dengan menggunakan angka-angka. "Ini adalah dua hal yang akan menyederhanakan asesmen kompetensi mulai 2021," ujar dia.

Nadiem menegaskan konsep asesmen itu bukan lagi berdasarkan mata pelajaran maupun berdasarkan penguasaan konten atau materi.

"Ini berdasarkan kompetensi minimum yang dibutuhkan murid-murid untuk bisa belajar apapun mata pelajarannya," tegas dia.

Dari laman gtk.kemdikbud.go.id Mendikbud mengatakan bahwa Ujian Nasional Tahun 2020 adalah yang terakhir dan akan diganti Asesmen Komoetensi Minimum dan Survey Karakter. Masih terasa asing bahasanya bagi kita karena belum terbiasa dengan bahasa itu.

Asesmen tidak dilakukan berdasar mata pelajaran atau penguasan materi kurikulum seperti saat ini. Asesmen melakukan pemetaan terhadap dua kompetensi minimum siswa yaitu Literasi dan numerisasi.

Dijelaskan juga dalam laman resmi Kemdikbud (gtk.kemdikbud.go.id) Literasi bukan hanya kemampuan membaca,tetapi kemamouan menganalisis suatu bacaan dan memahami konsep isi tulisan tersebut. Dan Numerisasi kemampuan menganalisis menggunakan angka.

Waktu pelaksanaan Asesnen Kompetensi Minimum dan survei karakter akan dilakukan ditengah jenjang pendidikan bukan diakhir jenjang pendidikan seperti Ujian Nasional.

Alasan pelaksanaan Asesmen Kompetensi Minimum dan Survei Karakter dilakukan ditengah jenjabg pendidikan adalah sekolah dan guru bisa memberikan perbaikan pada anak sebelum lulus pada jenjang itu. Karena dilakukan pada tengah jenjang pendidikan, tidak  bisa digunakan sebagai alat seleksi siswa yang menimbulkan stress pada anak dan orang tua akibat Ujian.

Perubahan kebijakan ujian nasional ini yang akan diganti dengan Asesmen Kompetensi Minimum dan Survey Karakter dilakukan sudah berdasar hasil survey dan diskusi dengan berbagai pemangku bidang pendidikan yaitu guru, orang tua dan siswa. Semoga perubahan yang akan datang ini dapat meningkatkan kecerdasan generasu penerus bangsa. Dengan semangat Mas Menteri Nadiem Makarim ini mari kita dukung segala kebijakannya yang mengarah pada peningkatan pendidikan di Indonesia.

silahkan klik link https://bit.ly/surveyAKM dan tinggalkan komentar dengan menuliskan nama dan kelas apabila kalian telah mengisi survey AKM pada link di atas. Terima Kasih...

Selasa, 14 Juli 2020

Pengolah Kata

PROGRAM APLIKASI PENGOLAH KATA


Aplikasi pengolah kata (word processor) merupakan software / perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah kata dan berkaitan dengan dokumen, seperti tahapan membuat, mengedit, memodifikasi, menyunting maupun mencetak dokumen, banyak digunakan untuk membuat naskah laporan, artikel, brosur, karya tulis, surat menyurat, dan lain-lain. 

Fungsi Aplikasi Pengolah Kata
Dengan aplikasi ini kita dapat membuat berbagai dokumen, berikut ini merupakan fungsi Aplikasi Pengolah Kata seperti :
  • naskah laporan, 
  • proposal, 
  • artikel, 
  • kolom koran, 
  • mail merge, 
  • brosur, 
  • booklet, 
  • karya tulis, 
  • surat menyurat, 
  • word art, 
  • smart art , 
  • tabel dan sebagainya
Macam - macam Program Pengolah Kata :
Microsoft Word :

merupakan salah satu aplikasi pengolah kata yang masuk ke dalam keluarga Microsoft Office (Word, Excel, Access, Power Point dll) keluaran dari Microsoft Corporation. Salah satu kelebihan Microsoft Word adalah kemudahan dalam menggunakan menu - menu yang ada (user friendly) dan tampilan WYSIWYG (What You See Is What You Get).
Beberapa versi Microsoft Word :
  • Microsoft Word 95
  • Microsoft Word 97
  • Microsoft Word Xp
  • Microsoft Word 2003
  • Microsoft Word 2007
  • Microsoft Word 2010
  • Microsoft Word 2013
  • Microsoft Word 2016
  • Microsoft Word 2019
Abi Word :

dalah perangkat lunak bebas pengolah kata (word processor) yang mirip dengan Microsoft Word word dan OpenOffice.org writer. Ia sangat cocok digunakan untuk melakukan tugas-tugas pemrosesan kata. Program yang diklaim ringan ini pertama kali dikembangkan oleh Abisource.inc sebelum kemudian diintegrasikan kedalam GNOME Office. Ia mampu membaca format dokumen .doc, .sxw, dan beragam format dokumen umum lainnya. 

Kword :

adalah aplikasi pengolah kata, bagian dari proyek KOffice dari lingkungan desktop KDE. Meski ada kemiripan nama, KWord bukanlah semata-mata jiplakan dari Microsoft Word. Walaupun diharapkan fitur-fitur utama Word akan didukung oleh KWord, dalam beberapa hal penting terdapat perbedaan antara keduanya. Skema tata letak teks pada KWord mengikuti konsep frame, seperti halnya Adobe PageMaker. Frame dapat diletakkan di mana saja dalam sebuah halaman, dan mencakup teks, grafik, dan objek. Setiap halaman baru pada dasarnya adalah sebuah frame, teks dapat mengalir dalam frame ini karena kemampuan KWord untuk mengaitkan satu frame dengan yang lain. Pemanfaatan frame memungkinan kemudahan penataan teks dan grafik yang rumit sekalipun. 

Wordstar :


WordStar adalah sebuah aplikasi pengolah kata, dipublikasikan oleh MicroPro International, pertama kali dibuat untuk sistem operasi CP/M dan kemudian di tulis ulang untuk platform DOS, sempat mendominasi pasar pada era 1980an. Meskipun Seymour I. Rubinstein adalah pemilik perusahaan, Rob Barnaby merupakan pencipta versi-versi awal dari program; dimulai sejak WordStar 4.0, program dibuat berdasarkan kode yang ditulis Peter Mierau.

Notepad :
Notepad adalah sebuah aplikasi sebuah text editor simple yang sudah ada sejak Windows 1.0 di tahun 1985 yang ada di setiap system windows baik xp, vista, seven dan sebagainya.tentu kode ini sangat penting dan justru mungkin paling sering di gunakan oleh para user, baik kepentingan pribadi ataupun lainnya, misalnya noteped di gunakan untuk sekedar belajar, mengetik HTML,  membuat blog, bahkan  ada saja untuk kejailan contohnya membuat virus. Tentunya di sarankan bagi setiap orang agar tidak di salah gunakan karena dapat merugikan orang lain.

Open Office Writer :

adalah salah satu komponen dalam OpenOffice.org yang berfungsi untuk mengedit dokumen adapun dokumen format yang bisa digunakan adalah .doc .odt .rtf dan bisa export ke .pdf dengan sekali klik.
Memiliki fitur pengolah kata modern seperti AutoCorrect, AutoComplete, AutoFormat, Styles and Formatting, Text Frames dan Linking, Tables of Contents, Indexing, Bibliographical References, Illustrations, Tables.
Program ini sangat mudah digunakan untuk membuat memo cepat, sangat stabil dan mampu untuk membuat dokumen dengan banyak halaman serta banyak gambar dan judul heading. Selain itu, kelebihannya adalah pengaturan formating untuk bullet and number yang sangat mudah (diatur terintegrasi melalui satu toolbar). 

Pengenalan TIK

Pengenalan Teknologi Informasi dan Komunikasi



Teknologi Informasi dan Komunikasi, adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media.Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21, TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya. 

Jenis - jenis Komunikasi :
Komunikasi Satu Arah (simplex) :
sebuah bentuk komunikasi dimana hanya salah satu pihak saja yang aktif, contoh alat komunikasi satu arah : koran, radio, televisi.
Komunikasi Semi Dua Arah (half-duplex) :
Sebuah bentuk komunikasi dimana kedua belah pihak dapat aktif berkomunikasi namun secara bergantian, contoh : Handy Talkie (HT)
Komunikasi Dua Arah (duplex) :
sebuah bentuk komunikasi dimana kedua belah pihak bebas aktif berkomunikasi, contoh : telepon, HP, video conference.

Pembagian Peralatan Komunikasi
Peralatan Komunikasi Tradisional
Papyrus : adalah sejenis tanaman air yang dikenal sebagai bahan untuk membuat kertas pada zaman kuno. Tanaman ini umumnya dijumpai di tepi dan lembah Sungai Nil. Kira-kira 3500 SM, bangsa Mesir Kuno sudah memanfaatkan papirus. Mereka pada saat itu membuat kertas dari kulit-kulit tipis atau kulit-kulit halus papirus, sebelum kertas (seperti yang kita kenal sekarang) ditemukan. 


Sinyal Asap : pada awalnya digunakan pada Zaman Yunani pada masa pemerintahan Raja Darius I yang pada saat itu kesulitan untuk mengirimkan pesan ke provinsi - provinsi yang berada di bawah naungan kekuasaannya.



Hyerogliph : Sistem penulisan yang digunakan di Mesir kuno dikenal sebagai hieroglifik (hieroglyphic) atau disebut pula hieroglif (hieroglyph). ‘Hieroglyph’ merupakan istilah yang pertama kali digunakan oleh orang-orang Yunani pada tahun 500 SM yang berasal dari kata ‘hieros’ yang berarti ‘suci’ dan ‘glypho’ yang berarti ‘mengukir’.
Prasasti : adalah piagam atau dokumen yang ditulis pada bahan yang keras dan tahan lama. Penemuan prasasti pada sejumlah situs arkeologi menandai akhir dari zaman prasejarah, yakni babakan dalam sejarah kuno Indonesia yang masyarakatnya belum mengenal tulisan, menuju zaman sejarah, di mana masyarakatnya sudah mengenal tulisan.
Bereguh : adalah instrumen/alat musik tiup tradisional yang terbuat dari tanduk kerbau. Instrumen ini umumnya tidak digunakan untuk bermain musik, melainkan dimanfaatkan sebagai alat komunikasi antara dua atau beberapa orang yang terletak berjauhan, biasanya di hutan. Dengan meniupnya, kelompok lain dapat memperkirakan keberadaan dan jarak orang yang meniup instrumen tersebut. Cara penggunaan bereguh agar dapat menghasilkan bunyi adalah dengan ditiup pada ujung instrumen yang meruncing dan melengkung, namun demikian rentang nada yang dapat dihasilkan oleh instrumen musik ini umumnya terbatas dan sangat bergantung pada teknik yang digunakan peniup dalam memainkannya. 
Kentongan : kentongan termasuk alat komunikasi sederhana meskipun sampai saat ini masih dipergunakan oleh masyarakat.
Kulkul : kulkul merupakan alat komunikasi yang dipergunakan oleh masyarakat Bali dimanfaatkan untuk mengumpulkan masyarakat.

Peralatan Komunikasi Modern
Telepon : 
koran :
Handy Talkie :
Handphone : 
Mesin Faximile : 
Televisi : 
Internet : 


Selasa, 07 Juli 2020

Pembelajaran Dalam Jaringan (Daring)

Pembelajaran Daring (Dalam Jaringan)


Pembelajaran daring (dalam jaringan) adalah sebuah metode pembelajaran dimana antara guru dengan peserta didik tidak melakukan tatap muka dalam pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar namun memanfaatkan fasilitas teknologi informasi dan komunikasi dalam pelaksanaan pembelajaran.


Latar Belakang Pelaksanaan Pembelajaran Daring
Pada tanggal 11 Februari 2020, WHO (World Health Organization) menyebutkan bahwa penyakit dari virus Corona dinamakan COVID-19 mempunyai kependekan dari Corona Virus Disease yang muncul ditahun 2019, virus korona ini adalah tipe baru yang awalnya ditemukan di Wuhan, provinsi Hubei, China. WHO menetapkan darurat dunia atas penyebaran virus korona yang begitu luas seluruh pihak harus ikut berpartisipasi meningkatkan pengawasannya terhadap kesehatan masyarakat.
Pemerintah Indonesia mulai cepat dan tanggap untuk menganjurkan warganya menerapkan social distancing atau mengisolasi diri dirumah untuk mengantisipasi penyebaran virus yang semakin meluas. Karna semakin mewabahnya virus COVID-19 yang berdampak luas bagi sektor penting di Indonesia terutama pada sektor pendidikan Di Indonesia, aktivitas yang melibatkan kumpulan orang orang, kini mulai dibatasi diIndonesia seperti bersekolah, beribadah, bekerja dan lain-lain.
Sejak kasus virus korona mulai meningkat,  sekolah atau universitas saat ini tidak lagi melakukan aktivitas seperti biasanya, karena pemerintah memberlakukan sistem di rumah saja maka kegiatan belajar mengajar baik formal atau informal yang setiap hari dilakukan oleh peserta didik semuanya harus dilakukan dirumah saja.

Tujuan Pembelajaran Daring
Tujuan dari model pembelajaran daring saat ini adalah Kita bisa belajar di rumah untuk menghindari wabah COVID-19, Mempersiapkan peserta didik yang siap bersaing di era digital, proses pembelajaran jadi lebih rileks, rajin menyusun tenggat waktu untuk mengerjakan tugas/belajar materi yang diberikan, mengirim tugas tepat waktu, lebih banyak waktu untuk belajar.

Macam - Macam Pembelajaran Daring
Melansir laman resmi kemdikbud RI, berikut ini ada 12 platform atau aplikasi yang bisa diakses siswa untuk belajar di rumah. 
Melansir laman resmi Kemendikbud RI, berikut ini ada 12 platform atau aplikasi yang bisa diakses siswa untuk belajar di rumah. Aplikasi ini sebagai bentuk bersama hadapi corona.

Artikel ini telah tayang di Kompas.com dengan judul "12 Aplikasi Pembelajaran Daring Kerjasama Kemendikbud, Gratis!", https://edukasi.kompas.com/read/2020/03/22/123204571/12-aplikasi-pembelajaran-daring-kerjasama-kemendikbud-gratis?page=all.
Penulis : Albertus Adit
Editor : Albertus Adit
Melansir laman resmi Kemendikbud RI, berikut ini ada 12 platform atau aplikasi yang bisa diakses siswa untuk belajar di rumah. Aplikasi ini sebagai bentuk bersama hadapi corona.

Artikel ini telah tayang di Kompas.com dengan judul "12 Aplikasi Pembelajaran Daring Kerjasama Kemendikbud, Gratis!", https://edukasi.kompas.com/read/2020/03/22/123204571/12-aplikasi-pembelajaran-daring-kerjasama-kemendikbud-gratis?page=all.
Penulis : Albertus Adit
Editor : Albertus Adit
  • Rumah Belajar

Rumah Belajar merupakan aplikasi belajar daring yang dikembangkan oleh Kemendikbud dengan tujuan untuk menyediakan alternatif sumber belajar dengan pemanfaatan teknologi. Terdapat berbagai fitur seperti Sumber Belajar, Laboratorium Maya, Kelas Digital, Bank Soal, Buku Sekolah Elektronik, Peta Budaya, Karya Bahasa dan Sastra, serta fitur lainnya yang dapat dimanfaatkan oleh guru dan siswa secara gratis. https://belajar.kemdikbud.go.id/

  • Meja Kita 


Penyajian materi dilakukan secara tematis dan dilengkapi forum diskusi yang bisa dimanfaatkan untuk tanya jawab. MejaKita menyediakan materi pembelajaran dari SD-SMA yang gratis dan cukup lengkap, serta ribuan catatan yang sudah diunggah oleh murid-murid di komunitas pelajar di seluruh Indonesia. MejaKita mendukung siswa yang harus belajar di rumah untuk tetap dapat berdiskusi PR, soal dan tugas, serta berbagi catatan dan materi pembelajaran lainnya.

  • Icando 



ICANDO merupakan aplikasi pendidikan anak yang memiliki program pembelajaran yang sesuai dengan Kurikulum 2013 Revisi yang dikembangkan secara komprehensif dengan ratusan minigames yang akan meningkatkan motivasi belajar anak-anak di jenjang PAUD. 
IndonesiaX telah berpengalaman dalam mendukung penyediaan akses belajar bagi masyarakat melalui kursus-kursus berkualitas yang dibawakan oleh para instruktur terbaik bangsa. Sejak diluncurkan pada 17 Agustus 2015, IndonesiaX berkomitmen meningkatkan kecerdasan bangsa melalui penyediaan kursus daring gratis untuk mengurangi disparitas atau kesenjangan pendidikan di negeri ini. 
  • Google for Education 


Untuk mendukung belajar daring terutama yang diterapkan oleh berbagai daerah pada isu pandemi Covid-19, Google for Education menyediakan layanan menggunakan Chromebooks dan G-Suite yang memungkinkan pembelajaran virtual walaupun dengan konektivitas internet yang rendah. 
  • Kelas Pintar 


Kelas Pintar merupakan salah satu penyedia sistem pendukung edukasi di era digital yang menggunakan teknologi terkini untuk membantu murid dan guru dalam menciptakan praktik belajar mengajar terbaik. Baca juga: Begini Metode Pembelajaran Jarak Jauh Disdik DKI Jakarta Dengan menghadirkan personalisasi dashboard untuk Siswa, Guru, dan Orangtua, Kelas Pintar berisi materi kurikulum 2013 yang disajikan dengan interaktif. Kelas Pintar telah hadir di Singapura, UAE, India dan Afrika Selatan. 
  • Microsoft Office 365 


Microsoft menyediakan layanan Office 365 yang dapat digunakan oleh guru dan siswa secara gratis dan bukan versi percobaan. Office 365 dapat diakses dan diperbarui secara realtime termasuk Word, Excel, PowerPoint, OneNote, dan Microsoft Teams, serta fitur ruang kelas lainnya. Guru dan siswa hanya perlu menyiapkan alamat email dengan domain sekolah. https://www.microsoft.com/id-id/education/products/office 
  • Quipper School 


Quipper School menawarkan cara belajar inovatif untuk proses belajar mengajar. Platform ini mudah mendukung guru untuk mengelola tugas dan pekerjaan rumah yang lebih efektif. Sehingga, guru dapat mengenali kekuatan dan kelemahan siswa lebih mudah. 
  • Ruangguru 


Ruangguru merupakan layanan belajar berbasis teknologi, termasuk layanan kelas virtual, platform ujian online, video belajar berlangganan, marketplace les privat, serta konten-konten pendidikan lainnya yang bisa diakses melalui web dan aplikasi Ruangguru. Ruangguru menyediakan Sekolah Online Gratis selama masa pandemi covid-19. Terdapat 250 video dan modul pelatihan guru yang dapat dimanfaatkan selama 1 bulan ke depan di aplikasi Ruangguru. 
  • Sekolahmu 


Pada program Belajar Tanpa Batas, Sekolahmu menyediakan live streaming mata pelajaran dengan jenjang yang telah disediakan. SekolahMu menumbuhkan kompetensi pada semua dan setiap anak di berbagi usia dan jenjang. SekolahMu menjadi simpul kolaborasi ratusan sekolah dan organisasi yang telah dikurasi untuk berkarya, menyediakan program-program kurikulum yang sesuai kebutuhan. 
  • Zenius 


Zenius memiliki program Belajar Mandiri di Rumah #BisaBareng dengan menyediakan puluhan ribu video materi belajar lengkap untuk jenjang SD, SMP, SMA untuk kurikulum KTSP, Kurikulum 2013, Kurikulum 2013 Revisi. Selain itu siswa dapat mengakses materi belajar lengkap untuk persiapan UNBK, UTBK, SPMB STAN, SIMAK UI, dan UTUL UGM. Konten-konten yang disediakan pada program ini dapat diakses secara gratis. 
  • Cisco Webex 


Guru akan mengajar seperti biasa melalui Video termasuk berbagi konten presentasi dan berinteraksi dengan papan tulis digital melalui layar komputer/smartphone. Baca juga: 8 Link Pembelajaran Online Gratis untuk Isi Kegiatan Belajar di Rumah Selain itu, Cisco Webex juga menyediakan ruang kelas digital berbasis messaging, sehingga guru dan murid dapat tetap berdiskusi dan berbagi materi melalui fitur group chat di Cisco Webex Teams yang kami sediakan. 

Untuk pembelajaran Daring di SMP Negeri 1 Mertoyudan akan dioptimalkan melalui beberapa media seperti WA Grup, Google Form, Youtube dan lain - lain. Peranan wali kelas dan Grup Orang Tua Wali serta Grup Siswa sangat penting dalam kelancaran pelaksanaan Pembelajaran Daring.

Untuk kegiatan MPLS Materi Pembelajaran Daring silahkan tinggalkan comment / komentar dengan menuliskan nama dan Gugus / Kelas di kolom komentar. untuk materi presentasi dapat diunduh disini

Meja Kita Penyajian materi dilakukan secara tematis dan dilengkapi forum diskusi yang bisa dimanfaatkan untuk tanya jawab. MejaKita menyediakan materi pembelajaran dari SD-SMA yang gratis dan cukup lengkap, serta ribuan catatan yang sudah diunggah oleh murid-murid di komunitas pelajar di seluruh Indonesia. MejaKita mendukung siswa yang harus belajar di rumah untuk tetap dapat berdiskusi PR, soal dan tugas, serta berbagi catatan dan materi pembelajaran lainnya. https://mejakita.com/

Artikel ini telah tayang di Kompas.com dengan judul "12 Aplikasi Pembelajaran Daring Kerjasama Kemendikbud, Gratis!", https://edukasi.kompas.com/read/2020/03/22/123204571/12-aplikasi-pembelajaran-daring-kerjasama-kemendikbud-gratis?page=all.
Penulis : Albertus Adit
Editor : Albertus Adit
Rumah Belajar merupakan aplikasi belajar daring yang dikembangkan oleh Kemendikbud dengan tujuan untuk menyediakan alternatif sumber belajar dengan pemanfaatan teknologi. Terdapat berbagai fitur seperti Sumber Belajar, Laboratorium Maya, Kelas Digital, Bank Soal, Buku Sekolah Elektronik, Peta Budaya, Karya Bahasa dan Sastra, serta fitur lainnya yang dapat dimanfaatkan oleh guru dan siswa secara gratis. https://belajar.kemdikbud.go.id/

Artikel ini telah tayang di Kompas.com dengan judul "12 Aplikasi Pembelajaran Daring Kerjasama Kemendikbud, Gratis!", https://edukasi.kompas.com/read/2020/03/22/123204571/12-aplikasi-pembelajaran-daring-kerjasama-kemendikbud-gratis?page=all.
Penulis : Albertus Adit
Editor : Albertus Adit
Artikel ini telah tayang di Kompas.com dengan judul "12 Aplikasi Pembelajaran Daring Kerjasama Kemendikbud, Gratis!", https://edukasi.kompas.com/read/2020/03/22/123204571/12-aplikasi-pembelajaran-daring-kerjasama-kemendikbud-gratis?page=all.
Penulis : Albertus Adit
Editor : Albertus AditRumah Belajar

Artikel ini telah tayang di Kompas.com dengan judul "12 Aplikasi Pembelajaran Daring Kerjasama Kemendikbud, Gratis!", https://edukasi.kompas.com/read/2020/03/22/123204571/12-aplikasi-pembelajaran-daring-kerjasama-kemendikbud-gratis?page=all.
Penulis : Albertus Adit
Editor : Albertus Adit